jueves, 2 de agosto de 2018

CÓMO Y QUIÉN CREÓ LA CARITA FELÍZ O SMILE


El smile o carita feliz navega por el mundo desde hace varias décadas. Recuerdo que  corrían los ochenta  cuando llegaron a España en forma de chapas coleccionables, después llegaron las camisetas con el dibujo, bolsos, pegatinas era el logo de la nueva tendencia musical Acid House. Cuando parece que era producto de una moda pasajera, vuelve hasta nosotros como primicia  (que no lo es) para las nueva generación de adolescentes y jóvenes. 




La carita feliz fue creada en 1963 por el diseñador gráfico Harvey Ball en la que apenas dedicó 45 minutos en diseñar el dibujo, que quedaría impreso en unos botones hasta llegar a día de hoy a ser un icono esencial en las redes sociales. Aunque todos pensamos que el señor Harvey Ball se forró, muy lejos de ello apenas cobró 45 dólares y ni siquiera lo registró.



El diseño fue un encargo de la State Mutual Life  Assurance Company en Worcester, Massachusetts. El encargo surge por la necesidad de motivar a los empleados que veían en peligro sus puestos de trabajo debido a la fusión y adquisición de la empresa. Se transformó en una campaña en la que se le pedía a los trabajadores sonreír. 


El diseño fue modificado años más tarde por Bernard y Murray Spain en 1972. Estos vendieron más de 50 millones de botones con la carita. En 1982 se convierte en emoticón por sugerencia de la Carnegie Mellon University en Cleveland. Esto no queda aquí. En 1998 la carita evoluciona a emoji y esta vez la encargada de ello es Shigetaka Kurita, quien diseña 176 elementos a partir de carita feliz con la idea de que la mensajería en internet fuera más rápida y atractiva para las nuevas generaciones de jóvenes. 


Ya sabéis. No os olvidéis de sonreír.🙂



domingo, 1 de abril de 2018

EL BIENESTAR DE LA MEDITACIÓN


Las exigencias y el stress a los cuales nos vemos sometidos en nuestro día a día, hace que nos colapsemos tanto psicológica como físicamente. Tenemos la necesidad de desconectar, de encontrar un momento en los que nos alejemos de toda preocupación y poder atendernos a nosotros mismos; tomar contacto con nuestro interior y encontrar calma. Ese momento difícilmente llega, hacemos más y más en menos tiempo. Tomamos como descanso el sentarnos en el sofá e ingerir horas de información que hacen que aumente nuestro nivel de stress, si no es de esta forma, lo haremos con el ordenador o con nuestro teléfono movil.

Llevar una vida saludable es cada vez más difícil, encontramos los gimnasios llenos, cultivando el cuerpo que ayuda a nuestra salud física y mental, pero a esta última debemos dedicarle un tiempo especial y ¿por qué no meditando?



La meditación es una ancestral práctica oriental inicialmente religiosa (budistas e hinduistas). Mediante una serie de técnicas de respiración y concentración, el practicante queda en un estado de relajación y bienestar. 



ALGUNAS RAZONES POR LAS QUE DEBEMOS MEDITAR


    • Fortalece el sistema inmunológico.
      • La práctica habitual de la meditación aumenta la actividad en la corteza prefrontal, ínsula anterior derecha y el hipocampo derecho.  Estas regiones del cerebro controlan el sistema inmunológico y las emociones positivas.
    • Fortalece el sistema cardiovascular.
      • Ayuda a bajar y controlar la tensión arterial. 
    • Reduce el stress y la ansiedad.
      • Disminuye el cortisol, aumenta la concentración y satisfacción.
    • Ayuda a aliviar el dolor.
      • 20 minutos de meditación diarias ayudan a combatir el dolor.

domingo, 25 de marzo de 2018

ANIMALES QUE PREDICEN LOS DESASTRES NATURALES


Nosotros no tenemos la capacidad de percibir con antelación estos fenómenos catastróficos, pero los animales, unos más que otros, poseen mecanismos por los cuales predicen los desastres naturales.


Numerosos estudios científicos no han podido explicar ningún poder sobrenatural o misteriosos que hacen que detecten el desastre antes que suceda. Lo que sí han afirmado que ciertos animales tienen la capacidad de percibir pequeñas vibraciones o cambios en la atmosfera. Perros, gatos, abejas, aves,vacas, cabras o reptiles poseen mecanismos que les permite adelantarse y emprender la huida antes un peligro inminente.


Las cabras salvajes tienen en su lomo unas pelos muy sensibles a los cambios de humedad  y según parece le produce dolor en la espalda cuando se produce una tormenta. Los perros, a los que sabemos que poseen una excelente intuición e inteligencia, pueden percibir pequeñas vibraciones, aunque se encuentren a miles de kilómetros, como se demostró en el tsunami de Japón. Estos cambiaron su comportamiento y alertaron de la proximidad del fenómeno. Los tiburones, cuando se avecina un huracán se reúnen y se sumergen a las profundidades del océano para protegerse. 

lunes, 19 de febrero de 2018

UN PARTIDO DE FUTBOL QUE DESEMBOCÓ EN UNA GUERRA


Tenemos conocimiento de que algunos deportes mueven grandes masas de personas. Aficionados o no, apasionados del deporte y exaltados que aprovechan la coyuntura para provocar incidentes. El deporte a veces,  muy lejos de ser un evento donde la competición es el factor que engrandece el espíritu de superación, destreza, esfuerzo y otros valores , desgraciadamente se convierte en verdaderos campos de batallas.


Se avecinaba el Mundial de Futbol de México 1970, cuando en un partido entre El Salvador y Honduras. Se enfrentaban a un partido de desempate el 26 de junio de 1969. La tensión se vivía en las gradas y en el campo, ya que ambos países estaban pasando por dificultades políticas y sociales y ese sentimiento de indignación se trasladó aquel día en el encuentro. El partido se resolvió con la victoria de el Salvador contra Honduras con un 3-2, clasificándose por primera vez a un Mundial de Futbol. Aunque realmente esto no provocó la guerra, pero sí coincidió con circunstancias que sí lo hicieron.

Por aquellos años los terratenientes eran los grandes dueños de toda la actividad agrícola y los campesinos que carecían de tierra, trabajaban como jornaleros. Muchos de estos campesinos emigraron a Honduras donde se asentaron y pudieron trabajar sus propias tierras durante más de 50 años. Meses antes, un grupo paramilitar llamado la Mancha Brava se dedico a aterrorizar a los Salvadoreños que se habían afincado hacia años en la frontera de honduras. Estos guerrilleros asesinaron y expropiaron a otros tantos provocando la vuelta a El Salvador. 

El día del partido El Salvador rompió relaciones diplomáticas y organizó al ejercito, el cual el  14 de julio inició la invasión al país vecino de Honduras. Pocos días en el cual se convirtió en una carnicería donde perecieron más 4000 mil personas la gran mayoría civiles y otras 15 mil resultaron heridas en la llamada Guerra del Futbol o Guerra de las 100 horas. Gracias a la intervención de OEA que negocio un alto el fuego el 18 de julio  y posteriormente  se firmó la paz entre los dos países el 30 de octubre de 1980 en Lima (Perú).




sábado, 27 de enero de 2018

EL MISTERIO DEL JUEGO DE LA OCA


El Juego de la Oca, es  un juego de mesa compuesto por un tablero cuadrado y en su interior una espiral dibujada llena de casillas (63 casillas). Para llegar al final, será preciso pasar por una serie de obstáculos en el que se avanza o retrocede, según la suerte que de al jugador la tirada de dados. Podrán participar dos o más jugadores y serán representados en el tablero por fichas de distinto color. Hasta aquí, sólo se trata de un inocente juego de mesa, que de inocente no tiene nada. 

Existen diferentes acepciones de la finalidad de este juego, pero coinciden en el sentido pues se trata de un sendero, un camino que conduce a un lugar que tienes que alcanzar con un fin espiritual, no sin antes pasar por pruebas que tendrás que superar, con más suerte (la que marca el destino) que habilidad.

EL ORIGEN DEL JUEGO DE LA OCA

Como cualquier enigma que se precie, existen diferentes versiones sobre el origen del Juego de la Oca.

  • En el antiguo Egipto existe vestigios de un juego de mesa, Mehen. Representa una serpiente enroscada, dividida en huecos rectangulares. Tiene su origen en el Periodo Predinástico y estuvo presente en todo el Reino Antiguo. La cabeza de la serpiente se sitúa en el centro del tablero, el resto del cuerpo está formado por casillas de número variable. Fabricado en terracota y en algunas ocasiones marfil. Se acompañaban de  6 piezas pequeñas de distinto color y otras 6 en forma de animal (hipopótamo o león). Lo que hoy es la suerte de los dados, se hacía con unos bastoncitos de cara plana que eran los que determinaban el avance  o retroceso del juego. El tablero que mejor se conserva se expone en el Louvre, pertenece a la Dinastía I. Este tablero es de alabastro y muestra una serpiente enroscada donde en la cola se aprecia la cabeza de una oca. Han sido hallados junto el ajuar funerario de varias tumbas, junto otros juegos.
Foto procedente de Wikipedia




  • Otro supuesto origen se le atribuye al disco de Festos o Phaistos. Se trata de un disco de arcilla en las que en sus dos caras se encuentran impresas dos espirales. Contienen 30 y 31 casillas y entre los diversos dibujos, se aprecian 8 pájaros, que podrían tratarse de ocas. Los jeroglíficos representan hombres, mujeres, niños, peces, animales, plantas y plantas entre otros. El disco se encuentran en el museo de Heraklion en Creta. En 2014 unos investigadores Owens y Coleman afirmaron que habían descifrado el  80% del disco.






  • El último origen se les atribuye a los templarios. Se cree que en sus ratos de ocio jugaban con una concha Nautilus, que curiosamente contiene 63 casillas. Bien es sabido, que los templarios tenían prohibido los juegos de dados y ajedrez, con lo cual tendría otra función además de la lúdica. La orden templaria era la guardiana de los Santos lugares de Jerusalem y de los caminos de peregrinación. Se supone que el juego de la oca era una guía encriptada del Camino de Santiago. Mediante marcas de cantería, los constructores iban dejando señales en lugares como iglesias, puentes, cementerios, señales que compartían  y sólo conocían los miembros de la orden, un complejo, místico y esotérico secreto que quedó en salvaguarda de los templarios. Hasta aquí se sabe que el juego de la oca para los templarios es un mapa cifrado del Camino de Santiago  y de lugares que por algún motivo encierra un significado para la orden.


  • El juego llega a la corte y es Francisco de Medicis quien regala a Felipe II un tablero, con lo cual el juego será un autentica distracción entre los cortesanos. Es así, que el nuevo juego sustituiría a otros juegos como el ajedrez.

SIMBOLOGIA DEL JUEGO DE LA OCA


Lo primero  describiremos como están distribuidas las casillas y encontramos:

  • OCA: Corresponde a las casillas 5, 9, 14, 18, 23,  27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59
  • PUENTE: Corresponde a las casillas 6 y 12
  • POSADA: Corresponde a la casilla19
  • DADOS: Corresponde a las casillas 26 y 56
  • POZO: Corresponde a la casilla 31
  • LABERINTO: Corresponde a la casilla 42
  • CÁRCEL: Corresponde a la casilla 52
  • CALAVERA: Corresponde a la casilla 58


Comenzamos con el tablero un cuadrado en el cual su interior alberga una espiral. Según  Rudolf Koch, " El cuadrado es el emblema del mundo y de la naturaleza...En el está simbolizado el número cuatro, tiene multitud de significados, como los cuatro elementos, las cuatro esquinas de los cielos, los cuatro evangelistas, los cuatro ríos del paraíso". Con respecto a la espiral, se trata de un símbolo reflejado en cualquier cultura y casi desde los primeros tiempos del hombre. Representa de forma general un movimiento, una evolución que se genera en un punto y avanza dando vueltas sobre sí misma hacia el interior. De lo cual deducimos que el tablero del juego de la oca se trata de un camino que admite muchas interpretaciones, desde una guía del Camino de Santiago o un camino iniciático lleno de obstáculos que tendrá que superar para alcanzar la sabiduría y transformación interior.


La oca: Es un animal sagrado en muchas culturas. Con respecto al Juego de la Oca, se cree que son enviadas por Dios para servir de guías. Como curiosidad, los arquitectos y luego los masones, tomaban como unidad de medida la pata de la oca. Es así que se dice que  Antonio Gaudí tomó esta media para realizar la Sagrada Familia.

¿Otra curiosidad? En el claustro de la Catedral de Barcelona, se encuentra un estanque de 13 ocas. Como no, catedral más ocas dan lugar a alguna que otra leyenda. La primera cuenta que cuando se construía la catedral, el guarda vivía junto a unas ocas. Cierto día entraron unos ladrones a robar y gracias al graznidos de las ocas, el robo no se fraguó. La segunda leyenda se atribuye a Santa Eulalia que fue castigada con 13 martirios y se cree que es el motivo de dicha cantidad de ocas. Pues, 13 ocas también tiene el juego de la Oca. Coincidencia o no.



El puente: Permite cruzar de una orilla a la otra. Un paso a un nivel superior.

Cárcel o prisión: Representa la esclavitud al mundo ordinario y que aún no ha conseguido liberarse.

Muerte: Representa al fin del individuo apegado a la mundanal vida y su renacimiento como iniciado.

Los dados: Simbolizan la suerte. El resultado puede hacernos a avanzar o retroceder.

El pozo: Simboliza el pecado y la expiación del mismo.

El laberinto: Representado como la Torre de Babel. Simboliza la confusión y las dudas que tendrá que aclarar  el peregrino para avanzar en el camino.



POSIBLES UBICACIONES DEL JUEGO EN EL CAMINO DE SANTIAGO

De la casilla 1 a la 32, representa el camino de ida. La vuelta comprende de la casilla 33 a la 63 (Finisterre). Siendo la 64 (no numerada en el tablero), el jardín de la oca, donde se alcanza la iluminación, la sabiduría.

Desde tiempos ancestrales y tras el conocimiento del origen esotérico muchos investigadores han tratado de ubicar los lugares que marcan el  Camino de Santiago.

Así tenemos el  Puente de la Reina y Puente de Órbigo. El laberinto se relaciona con las Medulas. La cárcel se situaría en el valle de Valcárcel. La posada con los albergues y hospederías para los peregrinos. 


A lo largo del camino existen localidades que llevan nombres relacionados con la oca. Castrojeriz o ciudad de ocas, Manjarín u hombre de oca, la ruta de Montes de Oca, Sierra de Oca, el pueblo Ganso o Iruña de Oca entre otros pueblos.

Curiosamente el juego de la oca también fue utilizado para otros menesteres como lo hizo el genial escritor Julio Verne con el Testamento de un excéntrico.




"De oca a oca y tiro por que me toca"